GameDev & 3D Art Portfolio

¡Aquí está mi portfolio de programación en Unity!

En este video de 1 minuto, muestro mi capacidad para crear efectos visuales impresionantes utilizando técnicas de post-process en un Box Volume dentro de Unity. Comenzando con un entorno básico proporcionado por Unity, aplico varios efectos de Post-Process para transformar la escena en una experiencia visualmente cautivadora. Este proyecto demuestra mi competencia en el uso de las herramientas de Post-Process de Unity y mi pasión por el desarrollo de videojuegos y los efectos visuales. Al explorar el potencial del Post-Process, mi objetivo es mejorar el atractivo visual de mis futuros proyectos y crear experiencias de juego inmersivas para los jugadores.


Aquí tienes una breve animación que realicé siguiendo el curso de Creative Core Animation de Unity. He modelado los personajes en Blender y luego los he animado en Unity. Estoy particularmente orgulloso del Caracol Alienígena, el cual he modelado y animado completamente por mi cuenta, incluyendo el movimiento de los ojos.


Random Spawn, Conteo de Vidas, Conteo de Puntuación, Pausa y Reinicio.


Seguí el curso Create With Code en la primavera de 2021 y realmente me gustó lo que enseñan. Como un extra, seguí los videos de Brackeys para configurar algunos menús interesantes. En el video puedes ver el resultado.


Siguiendo el curso Create with Code Live – Primavera 2021, pude crear un minijuego con pirámides como obstáculos, vehículos que vienen de frente, cambio de cámara y opciones de multijugador local. También cambié los colores de las dos furgonetas.


Mod the Cube

En este proyecto, partiendo de un cubo predeterminado y un script, modifiqué el script del cubo de manera que se realizaran al menos dos cambios en el comportamiento del cubo.

A continuación, los cambios que realicé mediante programación:

  • Cambiar la ubicación del cubo (transform)
  • Cambiar la escala del cubo
  • Cambiar el ángulo de rotación del cubo
  • Cambiar la velocidad de rotación del cubo
  • Cambiar el color del material del cubo
  • Cambiar la opacidad del material del cubo

Counting Prototype

Pensé en reunir algunos de los conocimientos aprendidos hasta este punto. Creé un FPS con un contador de bajas de los objetos encontrados en la escena. También añadí sonido y utilicé raycast.


Application Options Menu Creation

Tuve algunas dificultades con el volumen y luego muchísimas más con el Color de la Fuente. Para esta última cuestión, parte de la solución fue crear un GameObject de texto público y luego hacer un método para cada color que se llamaría en el update, donde a cada valor le correspondía un método diferente.


Refractoring and Coding Assignment

Básicamente, puse en práctica todo lo que he aprendido hasta este punto en el curso. Lo más memorable para mí son las funciones personalizadas.


Pachinko – Style Project Unity Learn

En este proyecto, apliqué sprites 2D en un entorno 2D, añadí gravedad y obstáculos como prototipo para un posible juego al estilo Pachinko.


Goodbye Drone – Introduction to Audio

Probablemente el proyecto de Unity Learn que más me enseñó. Añadí fuentes de sonido, las hice realistas haciéndolas interactuar dentro de un espacio 3D, añadí algunos colisionadores a la escena y los hice activar para mover el dron. Compuse la música.


The Floor is Lava

En este desafío, construí mi propia escena utilizando objetos primitivos y activos gratuitos. En el proceso de cumplir con este desafío, seguí los siguientes pasos:

  • Crear una nueva escena en 3D.
  • Crear primitivas nuevas.
  • Navegar en el espacio 3D en la vista de escena.
  • Mover, rotar y escalar GameObjects.
  • Mover y rotar la cámara principal.
  • Agregar un componente RigidBody a un GameObject.
  • Crear y aplicar nuevos materiales.
  • Probar tu juego en la vista de juego.

The lil Orange Man

Gracias a Unity.com, comencé mi primera experiencia con esta increíble plataforma.

Si sigues sus tutoriales, definitivamente entenderás cómo hacer un buen trabajo con las herramientas proporcionadas. En este proyecto, el objetivo era familiarizarse con el Editor.


FPS under construction

Cuando era niño, pasaba horas jugando videojuegos, soñando con cómo algún día haría los míos propios.

Bueno, aquí tienes, gracias a Unity, Blender y los enormes avances tecnológicos que se han dado, esto ahora es posible y mostraré aquí mi progreso.