GameDev & 3D Art Portfolio

Ecco il mio portfolio di programmazione Unity!


In questo video di 1 minuto, mostro la mia capacità di creare effetti visivi sorprendenti utilizzando tecniche di post-process in un Box Volume all’interno di Unity. Partendo da un ambiente di base fornito da Unity, applico vari effetti di post-process per trasformare la scena in un’esperienza visivamente accattivante. Questo progetto dimostra la mia competenza nell’uso degli strumenti di post-process di Unity e la mia passione per lo sviluppo di giochi e gli effetti visivi. Esplorando il potenziale del post-process, mi prefiggo di migliorare l’attrattiva visiva dei miei progetti futuri e creare esperienze di gioco immersive per i giocatori.


Ecco una breve animazione che ho realizzato seguendo il corso di Animazione del Creative Core di Unity. Ho modellato i personaggi in Blender e poi li ho animati in Unity. Sono particolarmente orgoglioso della Lumaca Aliena, che ho modellato e animato interamente da solo, compreso il movimento degli occhi.


Generazione Casuale, Conteggio Vite, Conteggio Punteggio, Pausa e Riavvio.


Ho seguito il corso Create With Code nella primavera del 2021 e mi è piaciuto molto ciò che insegnano; come valore aggiunto, ho seguito i video di Brackeys per configurare alcuni menu interessanti. Nel video potete vedere il risultato.


Seguendo il corso Create with Code Live – Primavera 2021, sono riuscito a creare un mini-gioco con piramidi per ostacolo, veicoli in arrivo, cambio della telecamera e opzioni per il multiplayer locale. Ho anche cambiato i colori dei due furgoni.


Mod the Cube


In questo progetto, dato un cubo predefinito e uno script, ho modificato lo script del cubo in modo che fossero apportate almeno due modifiche al comportamento del cubo.

Di seguito, le modifiche che ho apportato tramite scripting:

  • Cambiare la posizione del cubo (transform)
  • Cambiarele dimensioni del cubo
  • Cambiare l’angolo di rotazione del cubo
  • Cambiare la velocità di rotazione del cubo
  • Cambiare il colore del materiale del cubo
  • Cambiare l’opacità del materiale del cubo

Counting Prototype


Ho pensato di mettere insieme alcune delle conoscenze apprese fino a questo punto. Ho creato un FPS con un conteggio delle uccisioni degli oggetti trovati nella scena. Ho anche aggiunto suoni e utilizzato il raycast.


Application Options Menu Creation


Ho avuto qualche difficoltà con il volume e poi molte di più con il colore del font. Per quest’ultimo problema, parte della soluzione è stata creare un GameObject di testo pubblico e poi fare un metodo per ogni colore che sarebbe stato chiamato nell’update, dove a ogni valore corrispondeva un metodo diverso.


Refractoring and Coding Assignment

Ho messo in pratica tutte le cose che ho imparato fino a questo punto nel corso. La cosa più memorabile per me sono le funzioni personalizzate.


Pachinko – Style Project Unity Learn

In questo progetto, ho applicato gli sprite 2D in un ambiente 2D, aggiunto la gravità e ostacoli come prototipo per un possibile gioco in stile Pachinko.


Goodbye Drone – Introduction to Audio

Probabilmente il progetto di Unity Learn che mi ha insegnato di più. Ho aggiunto fonti sonore, le ho rese realistiche facendole interagire all’interno di uno spazio 3D, ho aggiunto alcuni collider alla scena e li ho fatti scattare per far muovere il drone. Ho composto la musica.


The Floor is Lava

In questa sfida, ho costruito la mia scena utilizzando GameObject primitivi e asset gratuiti. Nel processo di realizzazione di questa sfida, ho seguito i seguenti passaggi:

  • Creare una nuova Scena 3D.
  • Creare nuovi primitives.
  • Navigare nello spazio 3D nella Scene View.
  • Muovere, ruotare e cambiare le dimensioni dei GameObject.
  • Muovere e ruotare la telecamera principale.
  • Aggiungere un RigidBody al GameObject.
  • Creare ed applicare nuovi materiali.
  • Provare il gioco in Game View.

The lil Orange Man

Grazie a Unity.com ho iniziato la mia prima esperienza con questa straordinaria piattaforma.

Se segui i loro tutorial, capirai sicuramente come fare un buon lavoro con gli strumenti forniti. In questo progetto, l’obiettivo era familiarizzare con l’Editor.


FPS under construction

Da piccolo passavo ore a giocare ai videogiochi, sognando il giorno in cui avrei creato i miei.

Ecco fatto, grazie a Unity, Blender e ai giganteschi passi avanti compiuti dalla tecnologia, ora questo è possibile e qui mostrerò i miei progressi.